渲染成为影视动漫等三维动画制作图像领域的关键技
随着时代的发展,渲染成为影视动漫等三维图像制作领域的关键技术,属于计算数据应用技术。对于复杂的动画图像和,着色渲染需要大量时间完成,成为动画产业发展的瓶颈。为提高图像纹理的渲染速度,将运行渲染软件的计算机通过高速网络构建起一个图像纹理渲染系统,为各计算节点以同时存在的方式分配渲染任务 。因此,对三维动画制作公司图像纹理进行实时渲染系统设计具有重要意义 。
从目前影视动漫的发展情况来看,在硬件性能条件一定的情况下,的三维动画制作图像纹理实时渲染系统能在一定程度上提高该系统的性能。目前已提出多种三维动画制作图像纹理实时渲染系统 [5] 。文献[6]尽可能加快三维动画制作图像纹理渲染速度,从而缩短三维动画制作图像纹理实时渲染的时间,以提高三维动画制作图像纹理实时渲染的分辨率。文献、提出对纹理图像进行 Gauss滤波,并将反映纹理信息的高频频谱作为高度图,分别应用胡克定律和摩擦力公式计算虚拟探针对纹理表面作用的法向力和摩擦力。
提出一种图像处理的纹理触觉模型,并提出图像纹理渲染掩膜概念,通过将子图像与纹理渲染掩膜相对比,直接对操作者反馈图像纹理,有效地对图像边缘和图像纹理进行渲染。并且提出恢复三维形状技术由单幅图像纹理的信息恢复纹理的高度,进行图像纹理的渲染。但该方法存在周期较长的问题。文献[9]提出一种针对图像纹理渲染的不同图像图案设计概念与技术,并改进了匹配图像纹理合成方法,用三维相关函数对图像纹理的构成和分布进行分析,确定合成图像的大小,将不同图案作为图像纹理结构约束,利用图像颜色空间控制图像色彩的渲染,实现图像纹理结构约束的纹理合成,通过选择两个不同图像进行纹理实验,生成有样品图纹理的特征,还能控制图像色彩变化的不同。但该方法存在成本较高的问题。针对上述问题,本文提出一种三维动画制作图像纹理实时渲染系统设计,实验结果证明,三维动画制作图像纹理实时渲染系统设计在提升图像渲染的基础上,降低了三维动画制作图像纹理实时渲染系统设计的成本。
三维动画制作图像纹理实时渲染系统的硬件由图像客户端、图像管理节点、存储节点及计算节点组成。三维动画制作图像纹理实时渲染系统工作流程如图1所示,客户端将由三维制作软件完成的图像纹理创作上传到存储节点,利用管理节点接口将三维动画制作图像纹理渲染任务交给图像管理的软件;管理节点对三维动画制作图像纹理渲染的管理软件进行图像纹理渲染作业的调度与管理、任务分发以及对三维动画制作图像纹理渲染状态进行实时监控;计算节点为执行三维动画制作图像纹理渲染的核心,从管理节点读取任务,并对三维动画制作图像纹理进行渲染;存储节点负责图像纹理渲染系统的数据共享以及三维动画制作图像存储管理。
剧本的诞生
奉俊昊:“我的一个好朋友是舞台剧演员,他建议我导演一个舞台剧。我之前的电影要转场不同的地点,比如《玉子》的拍摄地从韩国一直到曼哈顿。而舞台空间狭小,地点受限。所以我考虑的重点放在如何在两栋房子里展开故事情节。想到借用贫富差距来讲故事,是因为那时我在做电影《雪国列车》的后期,太过沉浸其中,就有了这个灵感。”
场景的搭建
奉俊昊:“《寄生虫》中,演员必须要窃听、窥视彼此。所以在演员走位的时候,所有场景的布置在剧本里都有详细的说明。我几乎是逼着设计师按照剧本要求搭建场景,因为某些要求不符合建筑界的规则,设计师感到有些力不从心,但对我来说,要讲好故事,搭建这些东西是必须的……但这也给设计师机会感受房子的质感,让房子的主人看起来真正像一对年轻、有钱的情侣。”
“剧里穷人房子的结构就相对简单了。富人的房子看起来像一座封闭的城堡,穷人的房子就不能有一点隐私。所有行人、车辆经过穷人半地下室一样的房子时都应该能看到里面。我们别无他法,只能把整个街区建在一个巨大水箱上,因为后来有一场镜头是整个街区都被洪水淹没。”
演员的磨合
奉俊昊:“很多人说男演员站在台阶上的目光让人印象深刻。其实这不是剧本的原有内容。剧本的原设定是男演员在吃奶油蛋糕时,一个男人的倒影出现在窗子上。但实拍发现,房子太大,距离太远,剧本里的情节难以再现。所以我们得改变策略。我有在办公室给演员拍照的习惯。在给男演员拍照片时,我发现他的目光非常有力,所以决定给他的眼睛一个特写。拍摄时没有用,我们只在他的头顶固定一盏灯,然后给眼睛拍特写。”
捕获国际观众
奉俊昊:“我在戛纳、多伦多、纽约电影节上有机会和国际观众一起看《寄生虫》,发现无论哪国观众,他们都会在同一时间笑,在同一时间叹息。影片里的确有一些微妙之处不是所有观众都能理解。比如里面有一个台湾蛋糕店。如果你是韩国人,就了解里面的隐喻。之前很多人下岗失业后,就会开一个蛋糕店,这现象曾经特别常见,但后来,很多蛋糕店几乎在同一时间倒闭了,这背后的亚洲经济危机是西方观众难以理解的。”
德勤: 视频流过剩让消费者“困惑
眼下,人们有如此之多的流媒体选择——今年晚些时候还会出现更多——流媒体发导致的过剩逐渐让观众们感到被“淹没”和“困惑”。
这是咨询公司德勤的观点,德勤近日发布了第八份年度媒体消费者调查报告。
研究发现,在已有大量视频流媒体服务,且节目内容还会进一步广泛传播的情况下,单一服务已经无法满足需要。
“消费者不得不继续面对日益复杂的内容环境,”德勤合伙人金伯利·张表示,“我们的调查发现,半数使用SVOD服务的受访者表示,他们需要订阅多于一种服务才能看到所有想看的内容,平均每人订阅1.5种付费流媒体服务。”
“我们还发现,46%的受访者都在获知什么服务上有什么内容方面有困难,75%的受访者希望能在一处地方搜索到所有内容……这将使能够真正聚合内容选择的组织或平台处于非常有利的位置,从而赢得消费者青睐并提高用户满意度。”
他指出,虽然单项服务的售价通常在每月10至20美元之间,但同时订阅多项服务成本就会快速增加。随着版权转移和新服务的推出,内容变得更加分散,在体验和费用方面都带来了严峻的挑战。
“如果想让孩子们能看迪士尼,同时让其他人能看蕞新一季《权力的游戏》、英超比赛、无广告音乐和播客,这样的家庭每月可能需支付高达70美元的费用,这和先前的付费电视价格相去不远。”
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